再拾Unity
周末在家研究了下Unity。
目前做独立游戏,最合适的领域莫过于手游。之前有关注过Unity,但注意力很快就转移到了Cocos上。倒非是因为后者源码基于C++,而是天然地对开源的东西更有好感,可控可扩展也让人舒心。加之之前一直认为Unity略显复杂,收费更是产生隔阂。
对Cocos了解多了,一些显而易见的缺点也就自然无法忽视。完美主义倾向让我希望找一个替代品,Unity重新映入眼帘。
Unity目前有免费版,而且可以免费发布。官方资料很丰富,网上的教程也很多,初学者不会有障碍。
两天体验下来,整体感觉很好。就像大家对比Cocos2d-x和Unity时所总结的,前者是游戏引擎,后者是游戏开发解决方案。Unity编辑器功能丰富而强大,脚本可以使用C#和JavaScript,但推荐使用C#,配合MonoDeveloper,开发起来得心应手。
接下来的日子,会同时关注这两款引擎。但在开发时,会优先考虑Unity。同样有兴趣做独立游戏的同学,不妨也关注一下。